<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Nikiki on 静静的安全笔记</title><link>https://ruajingjing.top/tags/nikiki/</link><description>Recent content in Nikiki on 静静的安全笔记</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2020 18:41:24 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://ruajingjing.top/tags/nikiki/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【硬核零氪】氪不起暖暖，买不起衣服给女儿穿了怎么办？自己做一个</title><link>https://ruajingjing.top/post/%E7%A1%AC%E6%A0%B8%E9%9B%B6%E6%B0%AA-%E6%B0%AA%E4%B8%8D%E8%B5%B7%E6%9A%96%E6%9A%96-%E4%B9%B0%E4%B8%8D%E8%B5%B7%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E7%BB%99%E5%A5%B3%E5%84%BF%E7%A9%BF%E4%BA%86%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%8A%9E-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2020 18:41:24 +0000</pubDate><guid>https://ruajingjing.top/post/%E7%A1%AC%E6%A0%B8%E9%9B%B6%E6%B0%AA-%E6%B0%AA%E4%B8%8D%E8%B5%B7%E6%9A%96%E6%9A%96-%E4%B9%B0%E4%B8%8D%E8%B5%B7%E8%A1%A3%E6%9C%8D%E7%BB%99%E5%A5%B3%E5%84%BF%E7%A9%BF%E4%BA%86%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%8A%9E-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA/</guid><description>&lt;img src="https://ruajingjing.top/" alt="Featured image of post 【硬核零氪】氪不起暖暖，买不起衣服给女儿穿了怎么办？自己做一个" /&gt;&lt;p&gt;憋在家里很无聊，我突然想把之前卸载的《闪耀暖暖》装回来玩玩，想到闪耀暖暖刚开玩的时候我在知乎上的已回答。想了想，女鹅是真漂亮，然而我的钱包是真的穷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410185128.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410185128.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410185246.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410185246.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，我又重新拾起自己给女鹅做衣服的想法，之前一些技术帖已经披露出暖暖是用Unity3D做的，之前我就猜如此高质量质感的衣服应该是用了专业的服装设计软件——Marvelous。果然，去年年底的&lt;a class="link" href="https://www.bilibili.com/video/BV1hJ411W7Yd/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;Unity专场技术分享会&lt;/a&gt;上叠纸游戏美术总监柳丛就说用的是Marvelous(视频28:31，柳总说的是Marperles，大概是口误？)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity3D和Marverlous恰好我都会用，那么，咱们就开始给女鹅做衣服吧。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="nikiki模型导入"&gt;Nikiki模型导入
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;关于暖暖模型从哪里来，怎么提取，我只能说暖暖无处不在，只要你手机里有暖暖，理论上你可以把女鹅的身体和全套衣服都扒下来，参考教程 &lt;a class="link" href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/78462825" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;[LAB]闪耀暖暖拆包记&lt;/a&gt;，如果你懒得自己动手某宝上8块钱（最终还是氪了8块钱？）。破解拆包的暖暖是&lt;code&gt;fbx&lt;/code&gt;格式的，某宝则也提供&lt;code&gt;.max&lt;/code&gt;格式还有各种材质贴图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410195353.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410195353.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我自己破解技术不到家，弄出来的暖暖缺胳膊少腿，脸还好像烧伤一块似的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410195533.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410195533.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后还是用某宝卖家的模型了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410195633.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410195633.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加上头发和眼镜，为了避免穿模，特地选用短发发型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410200136.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410200136.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后设置相机位置，调整到合适角度，这里参考柳总给的25度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410190330.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410190330.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;导入两个插件，&lt;a class="link" href="https://github.com/monitor1394/ExportSceneToObj/releases/download/v1.0.0/ExportSceneToObj-1.0.0.unitypackage" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;ExportSceneToObj&lt;/a&gt; 和 &lt;a class="link" href="https://github.com/KellanHiggins/UnityFBXExporter/releases/download/1.2.0/UnityFBXExporter1_2_0.unitypackage" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;UnityFBXExporter&lt;/a&gt;，在Unity中调整好发型和身体，新建一个&lt;code&gt;Gameobject&lt;/code&gt;套住发型和身体的模型，调整好材质颜色（这里脸和身体肤色不一样，脸部用了妆面）。然后使用插件把暖暖导出为&lt;code&gt;.obj&lt;/code&gt;和&lt;code&gt;.fbx&lt;/code&gt;格式。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="设计暖暖的衣服"&gt;设计暖暖的衣服
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;打开Marvelous软件，导入暖暖模型，建议采用&lt;code&gt;.obj&lt;/code&gt;导入，&lt;code&gt;.fbx&lt;/code&gt;导入会出现大小不匹配问题。导入&lt;code&gt;obj&lt;/code&gt;时注意选择单位为&lt;code&gt;米&lt;/code&gt;。之前我已经给暖暖画了一个基本的裙子，只是当时忘了录屏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410201059.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410201059.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过不要紧，后半段我录下来了，操作基本都一样，画面片缝合。衣服做好后点击模拟做微调，然后把2D板片尽量放在一起便于导出UV（视频里导出的UV还是有点问题）。然后，去掉模特暖暖只要衣服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410201518.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410201518.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击导出，导出为&lt;code&gt;fbx&lt;/code&gt;，可以选择连纹理一起导出。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="给暖暖穿衣服"&gt;给暖暖穿衣服
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Marvelous就能导出 &lt;code&gt;.obj&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;.fbx&lt;/code&gt; 的模型，可以再导入到3Dmax或者ZBrush中做微调和更细致的UV展开，也可以直接就导入到Unity3D中组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410201904.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410201904.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Unity3D中再给衣服建材质球，贴UV。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410202125.png" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://newblogimg.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2020PicGo/20200410202125.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="todo"&gt;TODO
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;下期尝试好好把UV弄一弄。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;视本人发量决定加骨骼动画，碰撞体绑定。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;最后的最后，我想知道柳总和他的团队的小哥哥小姐姐们掉了多少头发。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>