战舰世界萌新入门指南
基础常识解释
下载和安装游戏
登录wargaming(简称WG)官网下载客户端,在客户端中下载游戏本体即可。新用户在官网注册新账号即可,注意WG客户端仅支持数字、字母和下划线组成的ID,不支持中文。若有邀请码,填入邀请码可以领取奖励。
https://worldofwarships.asia/zh-sg/

目前,《战舰世界》的俄服已独立运营。由Wargaming(WG)运营的亚服、欧服、美服等,由于不具备独立的舰船开发能力,内容更新主要以换皮活动、剧情模式及修复Bug为主,游戏环境相对稳定(或者说,长期存在的游戏平衡问题难以改变)。
而具备开发能力的Lesta工作室现已独立,工作地点位于白俄罗斯,其官方游戏门户网站是:https://korabli.su/(请注意,您提供的flot.ru链接目前无法访问,可能是临时故障或网络问题)。
注册指南与技巧:
- 邀请码:注册时使用邀请码可领取奖励,我的邀请码是:
JingJing_Super。 - 邮箱:推荐使用Gmail等国际邮箱进行注册。
- 验证码:注册过程中的图片验证码可能默认是俄语字母。如果识别困难,可以点击刷新按钮,直到出现由数字或英文字母组成的验证码,这样可以避免因无俄语键盘而无法正确输入的问题。
- 地区选择:注册时如果选择白俄罗斯地区,未来充值可能会有优惠。
服务器特点对比:
- WG各服:版本稳定,更新节奏较慢,适合喜欢固定环境的玩家。
- Lesta服(原俄服):更新非常活跃,堪称“军舰下饺子”,新船层出不穷。缺点是平衡性调整频繁,许多老船的数据也会改动,新船设计有时显得随意。优点是能抢先体验最新内容,并且官方赠送游戏内资源(如银币、金币等)更为大方。
氪金与游玩:
即使像我一样选择零氪金,在Lesta服也完全可以正常游玩,并享受游戏的主要乐趣。




随着WG不断更新游戏,截止2022年1月,游戏本体约50G大小,下载游戏需要近90G的硬盘空间,建议不要将该游戏安装在C盘。
World of Warships系统需求
| **最低 ** | 推荐 | |
|---|---|---|
| 系统 | Windows 7 x64 | Windows 7 x64 / 8.1 / 10 / 11 |
| 处理器(CPU) | Intel® Core™ i3-3210 3.2 GHz | |
| AMD Athlon™ II X2 245 2.9 GHz | Intel® Core™ i5-2500 3.3 GHz | |
| AMD FX™ II 6350 3.9 GHz | ||
| 内存(RAM) | 4 GB | 6 GB |
| 显卡(GPU) | NVIDIA® GeForce® GT 440/GT 630 | |
| Intel® HD 4000 | ||
| AMD Radeon™ R7 240 | NVIDIA® GeForce® GTX 660 | |
| AMD Radeon™ R9 270X | ||
| 屏幕分辨率 | 1280x720 | 1920x1080 |
| 声卡 | 兼容DirectX 11 | 兼容DirectX 11 |
| 网速 | 1 Mbps | 1 Mbps或更高 |
想要安装World of Warships游戏,请启动所下载的文件。
安装文件大小:6.2 MB。
在安装过程中,已额外下载44.7 GB。
安装游戏需要的硬盘空间:87.3GB。
安装游戏所使用的硬盘空间:58.1GB。
亚服欧服美服俄服和国服、steam登录
WG客户端登录
亚服欧服美服俄服可以在WG客户端点击 左上角头像→添加账号 界面登录账号和创建账号,右上角就有服务器的切换,其中CIS就是俄服。各个服务器之间账户独立,数据不互通。

steam登录
steam平台可直接下载战舰世界的游戏本体,打开后使用Steam账号自动注册,在游戏开始前会有选择服务器的界面,只有一次机会,一旦选择就不能更改。后期可在设置中绑定WG账号,使用WG账号登录。也可解绑steam账号只用WG登录。steam注册的服务器与WG客户端注册的一致,steam玩家可以与用WG登录的玩家在同样的服务器游玩。
国服
国服是由360运营的战舰世界服务器,官网对游戏做了一定国内化修改,且版本落后其他服务器两个版本。但是自2021年12月15日开始,国服与其他各服务器版本同步更新。国服需要下载专用的客户端,不能使用WG客户端登录,不与WG服务器互通数据。国服可以使用中文ID和中文军团名。对于国服玩家如果自身电脑配置不支持流畅运行游戏,国服还支持免下载的云游戏,只要保证网络良好,也能游玩。
服务器环境与氛围
亚服:通用语言是英语,主流语言是中文。亚服除了有庞大的国人玩家外,还有新加坡,东南亚小国,印度,韩国,日本等国家的玩家,在公屏聊天界面会出现不同的文字,但是多数玩家会发送英文和英文的缩写以交流战术计划。游戏自带的B键指令菜单也能满足基本的战术交流需求。
常见的用于战术缩写的英文有:
| 缩写 | 示意 |
|---|---|
| u | you (你) |
| rpf | 无线电定位 |
| smoke 10s | 烟雾发生器还有10秒装填完毕 |
| radar 10s | 雷达还有10秒冷却完毕 |
| cap A/B/C | 占领A点/B点/C点 |
| live | 活着(点数能赢别送了各位爷) |
游戏界面
成功登录游戏后的港口界面如下图,选择船之后即可开始战斗。新人需要打满一定的场数和经验才能解锁港口全部设施。其中研发局的解锁需要5条银币Ⅹ级船

进入战斗后的战斗界面如下图,右下角小地图会显示射程和视野范围内的敌人,左下角是船只状态,主要是血量和炮塔的装填和回转;在状态栏上方为聊天栏,按Enter键可进入聊天打字,按ESC键退出聊天。如果遇到无法使用中文输入的问题,请安装搜狗输入法,并按shift和ctrl键切换当前输入法为搜狗输入法。下放底部为操作栏,可以显示武器装备的装填时间,按对应功能键即可切换。如下图所示数字1键切换HE炮弹攻击,瞄准敌人后鼠标左键射击。两侧显示队伍阵容的栏目在“设置”中打开即可。

联合作战 随机战 剧情 排位 训练房 军团战 其他活动战斗方式
(切换战斗模式的图)
联合作战是新手最初接触的战斗模式,其中组成队伍的船只大部分是机器人,名字ID会由 :randomname: 字样的表示,前后都有冒号“:”。机器人走位固定,机动呆滞,是新人练习基本技巧的最佳陪练。联合作战模式等待时间有限制,超时会自动分配机器人。
随机战是玩家游玩战舰世界最普遍也是最多的战斗模式,组成队伍的船只由真人玩家操作(不排除有玩家挂机等不良行为),走位灵活,战术多变,战法多样。随机战模式等待时间无限制。
- [ ] (匹配机制不确定要不要写)
剧情
第一章基础教学
炮术教学
射程圈与隐蔽圈

对海被侦测范围代表被敌方船只发现的最小距离,在此距离内如果有敌方船只,且没有山体或烟雾遮挡,在其视野范围内,就会被发现(俗称点亮),无论是否开炮。
对空被侦测范围代表被敌方航母飞机发现的最小距离,在此距离内如果有敌方航母飞机(包括伊势,奇尔沙治,利根等航战航巡的飞机),且没有烟雾遮挡,在其视野范围内,就会被发现(俗称点亮),无论是否开炮。
防空炮最大射程代表舰载防空炮炮弹飞行的最远距离,在防空炮射程圈外的敌方飞机无法被炮弹击中。
主炮组射程代表战舰炮弹飞行的最远距离,在主炮组射程圈外的敌人无法被炮弹击中。
鱼雷射程代表鱼雷航行的最远距离,在鱼雷射程圈外的敌人无法被鱼雷命中。
可以通过 按住 ctrl键点击地图上方的齿轮修改地图更多显示选项。
瞄准与提前量
对于远距离的敌人,可以按下Shift 或滑动鼠标滑轮开镜瞄准。开镜后会显示带有**5 10 15 **字样的标尺(如下图),对于不同速度和角度的敌人,需要在瞄准的基础上向敌人行进方向放缩一定“提前量”。

一般对于在行进中的速度较快的驱逐舰,瞄准的刻度要放到15左右的位置;对于速度中等的巡洋舰,瞄准刻度放在10左右的位置;速度较慢的战列舰和航母可以放5的位置,如果距离较近,可以直接瞄准船头。
除了根据船只型号外,瞄准提前量的判断还要从航速出发,停船的船当然就是瞄准其自身即可,不需要放提前量。船只型号能提供的信息是该船所能行驶最快的速度,实际游戏中,要根据敌人的行驶方向和速度,略微调整提前量。上图所示的技巧一般用于船只的FULL档位,如果敌人并非全速,那么刻度位置就要向敌人船体方向靠近;个别有引擎加力的船只,FULL档的速度十分快,刻度位置要向远离敌人船体的方向偏离,才能提高命中效率。
对于船只行驶速度的判断,可以从烟的角度来判断。以船体为0轴,船头为圆形,全速行驶的烟轨迹约为0~10度,平滑且长直,每1/4档依次递减,Stop档为接近垂直的90度,完全静止状态下无烟。频繁加减速的船烟是乱的,不平滑,加减速瞬间会有烟的突变。(进阶靠看船头海浪)




本节的课后作业和训练内容见炮术练习题
驾驶教学
惯性和加减速
W键挂前进档,S键挂后退档,共有FULL(倒挡)、STOP、1/4、1/2、3/4、FULL 共6个档位。挂挡后舰船的行驶速度是缓慢的递进的变化,是有惯性有过程的。从STOP加速到FULL是需要一段时间的一段路程的,同样从FULL减速至STOP也需要一段时间一段路程,具体时长与船自身属性相关。游戏界面 ”<” 符号所指示的是当前瞬时速度,达到预定档位后瞬时速度保持不变,船只匀速行驶。
转弯与倒船转弯
D键右转,A键左转,E键1次是1/2舵右转,E键2次是右满舵,Q键1次是1/2舵左转,Q键2次是左满舵。A/D和Q/E的区别在于Q/E是档位控制,类似前进后退的挂挡操作,不需要一直按住键盘,是匀速连续的变舵;A/D只有在按下键盘瞬间起效,是不连续不匀速的。Q/E适合在后方安全位置掉头,转场等情况使用,A/D适合微操性强的过狭窄水道,躲避鱼雷和炮弹时使用,详细操作手法可看进阶教学躲炮、躲雷、躲飞机。
转弯是有半径的,由于船体细长的造型,转弯时有“甩尾”现象,新手玩家经常“顾头不顾尾”,对船整体转弯的性质还不熟悉,经常卡在狭窄水道的礁石上搁浅。
倒船时的转弯与自身视角的方向要特别注意。一方面,倒船和前进方向的转弯相对于行驶方向是相反的;另一方面,倒船的情况一般出现在视角向后看的情况,与向船头看的方向相反。新手经常在变换视角和倒船的时候出现方向感的混乱,错将左转当右转。视角关系可以见下图所示。
雷击教学
白线
鱼雷攻击武器和主炮一样有射程限制,几乎所有dd都装有鱼雷(只有朗纳尔等特化驱逐没有鱼雷),部分CA和极少部分bb(德战系列和星座)也装有鱼雷。
鱼雷武器默认使用数字“3”键切换,左键发射,当切换为鱼雷武器时,会对锁定的目标显示白色指示线(俗称白线)。白线预测的是当前锁定目标保持此方向此速度下,在你所驾驶的船鱼雷武器的航速为参考下的预计中雷方向。仅能作为参考,并不是说洒在白线上的雷一定能雷中人。
鱼雷种类
不同船的鱼雷发射器发射鱼雷的方式不同。按发射方向分,有单侧双侧。按一次CD能发射的组数分双联装,三联装。按发射的鱼雷主要分有三种种类,普通鱼雷(只可以攻击任何船只,包括潜水艇的鱼雷),深水雷(本文特指只能攻击战列舰,航母的鱼雷),浅水雷(本文特指除了驱逐舰以外都可以攻击的鱼雷)。这三种雷的标志有微小的区别。
维修小组和特化维修
按R键使用维修小组。普通船只装备的维修小组可以无限次使用,但是CD时间较长,持续时间短。特化维修小组装备在一些特色舰船上如部分战列舰。其CD时间短,而持续时间长,但数量有限,不能无限次使用。
维修小组的主要作用是可以瞬间修复起火、进水、舵机损坏的负面影响,但不能回血。因为维修小组的CD时间较长,一般在战斗中除驱逐舰以外,其他大部分船只不建议一起火就使用维修小组灭火。因为在灭火之后的CD时间之内,若敌方再次攻击你起火或你被鱼雷击中进水,你就无法使用维修小组灭火。推荐在灭点之后,或同时有多个火点的时候使用维修小组。
雷达、水听和烟
不同船只根据其所装载的设备的雷达,水听,烟雾发生器的情况,键位是不同的。并不是所有船只都安装有以上三种装备,可能只装有其中一种或两种。驾驶不同的船只时要注意键位的不同,常犯的错误是将水听当作烟雾发生器按错了,或烟雾发生器当作雷达的键位按错了。
雷达
雷达是一种可以发现范围内所有敌方船只的设备。无论敌方船只是在烟雾中或是在隐蔽距离外,只要在己方雷达范围内都可以被发现(俗称点亮)。一般雷达的距离为8~12公里,持续时间为30秒至一分钟。若点亮时,敌方船只在公海上则瞬间被发现;若点亮时敌方船只在烟雾里,则延迟6秒左右的时间才会被发现。此时右下角小地图上会显示红色边框的敌方船只轮廓,但不是实心的,瞄镜中也没有敌方船只的身影。6秒后小地图上的敌方船只轮廓才会变成实心,瞄准镜中也出现了敌方船只的身影。
水听
水听和雷达的功能相似,但距离更短,一般只有3~6公里。水听除了可以发现范围内的敌方船只外(无延迟),还可以发现敌方的鱼雷。
烟
烟雾发生器可以在海面上发射出白色的烟雾笼罩自身和队友,让敌人无法发现,一般用于灭点和战略性推进和掩护。烟雾发生器有冷却时间(CD)和作用时间,发出的烟雾有持续时间。作用时间是指当按下烟雾发生器时到烟雾发生器停止工作的时间,这一段时间可以在海面上一直发出烟雾。烟雾的持续时间是指发出的烟雾停留在海面上直至消散的时间,在这段时间内在烟雾里是无法被敌方发现的。烟雾发生器发出烟雾是以自身为圆心,有一定半径的烟雾。如果在烟雾发生时船只在行进,则会拉出一条条带形的烟雾阵地(俗称拉烟)。
值得注意的是,不少船只有烟雾中开火的惩罚距离,特别是战列舰 (补充战列舰的开火惩罚距离)。这意味着在3~6公里的近距离交战,烟雾对战列舰没有掩护作用。烟雾发生器一般装载于驱逐舰,部分巡洋舰和部分战列舰(意大利战列舰)。
烟雾按照持续时间分为短烟(多为英国驱逐舰装载)和长烟(普通驱逐舰)。按照烟雾的发生速度分为阵地烟和火车烟。阵地烟的发生速度慢,一般不能掩护自身行进中的船只(但是战略性推进时可以掩护在后方行进的队友)。即拉烟的船只本身在全速行驶,而烟雾无法笼罩他没有提供掩护作用。阵地烟对自身想要达到掩护作用,一般要先减速再拉烟,进而在烟里射击(俗称蹲烟)。火车烟发烟速度快且有较长的作用时间和较短的持续时间,在感官上看就如同现实中火车拉出的烟一样,是一团在前进中的烟雾。高速火车烟普遍装载于意大利系列的船只上,比较典型的如保罗,威尼斯,勒班陀。意大利船可以在高速行驶中拉烟掩护自身,但是很难掩护队友,除非队友和他同速行驶。
火箭机,鱼雷机,舰载机,反潜设备
训练计划
炮术练习题


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图1所示战舰可以攻击到的敌人有几个?(考察对射程的认识,震央圈是干扰项)
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瞄准佐治亚要放多少提前量,请分情况作答。(考察对敌方速度的认识和判断,建议查阅浩舰数据)
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图2所示战舰行驶方向和速度。(考察对烟指示速度知识点的掌握,图为倒船火力)
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和伙伴两两组队开训练房,开同样的船只横向对排行驶,不允许左右摆动躲避,只允许按前进后退,分别按1/4, 1/2, 3/4, FULL 四个档位的速度行驶,互相攻击,练习放提前量,记录击杀次数和击杀用时。(适合学员对学员练习,相互进步。击杀次数更多用时更短表示有进步。)
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和伙伴两两组队开训练房,其中教练开不同的船只与学员横向对排行驶,教练不允许左右摆动躲避炮弹,只允许按前进后退,分别按1/4, 1/2, 3/4, FULL 四个档位的速度行驶,让学员攻击,练习放提前量,记录击杀次数和击杀用时。(适合教练对学员练习,击杀次数更多用时更短表示学员有进步。)
| 日期和时间 | 学员ID | 船名 | 击杀次数 | 平均击杀用时 | 第一局 | 第二局 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年1月11日晚 | JingJing | 果敢 | 2 | 3:05 | 3:20 | 2 |
驾驶练习题
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选择 崇山峻岭 这幅地图,沿着岛链前进走s形,注意变换速度,推荐从1/4速度开始每过一个弯加一个档,满速后递减,记录总用时和撞山次数。
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选择崇山峻岭这幅地图,沿着岛链后退走S型,注意变换速度。推荐从1/4速度开始每过一个弯加一个档,满速后递减,记录总用时和撞山次数。
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由教官将船开到卡入山的位置,让学员视角看向不同方向(前后左右),根据撞击指示器倒船直至离开山体,记录总用时和撞山次数。
推荐使用如下样式表格记录学员的训练成绩,以分析练习驾驶的问题。
| 日期和时间 | 学员ID | 船名 | 成功过弯次数/撞山次数 | 平均过弯用时/总用时 | 第一局 | 第二局 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年1月11日晚 | JingJing | 果敢 | 2 | 3:05 | 3:20 | 2 |
雷击教学
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如图(白线,但是小地图上落点在鱼雷射程外)是否可以击中敌人?
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假如你是巡洋舰,你是否需要躲避以下鱼雷?(重点要区分亚系的深水雷,可以攻击巡洋舰)
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假如你是朝潮,与对面驱逐舰近战释放鱼雷是否有效?
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训练房选择海洋图,与同伴两两结对,互相使用鱼雷攻击,但不能使用主炮攻击。和号数练习相似记录,击败时间和击中次数。
维修小组练习题
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举例说明,你需要用维修小组的情况。
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如何判断对面是否使用维修小组?
雷达,水听练习题
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举例你觉得雷达的主要用处。
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举例你觉得水听的主要用处。
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说出你对雷达最佳使用时间的理解。
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说说你对水听最佳使用时间的理解。
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雷达可以发现鱼雷吗?
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水听可以发现烟雾中的船只吗?
烟雾练习题
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选择海洋图训练房,开局满速行驶,直到被敌方发现开出第1炮时,拉烟掩护自身灭点。记录被发现,到完全灭点的用时。(自行感受减速拉烟的配合,个人推荐先减速至1/2,后拉烟)
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根据地图选择最佳拉烟位置。(要注意避开敌方雷达范围,以达到最佳掩护效果。)
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说出你理解的最不应该拉烟的情况。
第二章 进阶教学
计算提前量、核心与盲烟
一、瞄准与射击:远距离炮术核心
- 计算提前量 核心用途:用于狙击远距离保持稳定航向航速的目标。 操作方法:战列舰主炮射程远、炮弹飞行时间长,必须根据敌舰的距离、航向和航速,估算出一个提前的瞄准位置(即“提前量”),使炮弹与目标在未来位置交汇。这是远距离炮术的基本功。
二、鱼雷战术:外切雷、内切雷、骗炮雷、封路雷
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内切雷与外切雷 核心思路:基于对敌舰规避行为的预判进行布设。判断的关键在于敌舰的航向相对于鱼雷来袭方向的变化。
- 内切雷:预判敌舰将 “迎向”鱼雷方向转向(即船头朝向鱼雷来袭方向转动)。这种操作常是敌方为规避炮火或进行反击时的激进走位。内切雷旨在捕捉其转向后与鱼雷航线交汇的瞬间。
- 外切雷:预判敌舰将 “背向”鱼雷方向转向(即船头远离鱼雷来袭方向转动)。这种操作常是敌方为安全撤退或谨慎规避时的选择。外切雷旨在覆盖其向外转向后的逃离路径。
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骗炮雷 核心思路:利用炮击吸引注意力,进行心理博弈。 操作方法:先向敌舰可能行进的区域撒出鱼雷,然后立即用主炮开火吸引其注意。当对手专注于与你进行炮战对射时,其注意力会集中在瞄准镜上,容易忽略鱼雷警告,导致发现过晚、规避不及。
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封路雷 核心思路:限制走位,打乱节奏,创造机会。 操作方法:
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针对冲锋:在正面冲锋的敌舰(如战列舰)必经之路上布设密集雷线,迫使其减速、转向或承受伤害。
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横向封锁:在关键海域通道横向布雷,阻断敌方推进或支援路线,逼迫对方改变航向露出侧面,或延缓其进攻节奏。
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三、走位与团队配合:架炮、交叉和集火
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架炮 核心思路:寻求安全的输出位置。 操作方法:
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地形利用:依托岛屿等掩体,仅露出部分船体(如船头或炮塔)进行攻击,最大限度减少自身暴露面积。
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射程把控:在“公海”利用自身射程优势,在敌方有效射程外进行攻击,实现安全消耗。
-
-
交叉火力的重要性 问题:如果多名友舰聚集在同一方向,所有火力线平行,敌方只需一次转向或躲入一个掩体,就能规避所有攻击。 解决方案:与队友分散站位,形成45-90度的交叉火力夹角。这会使敌舰陷入“躲得了左边,躲不了右边”的致命困境,极大增加其生存压力。
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集火 核心思路:集中力量,快速歼灭关键目标。 操作方法:通过沟通,号召所有能攻击到的队友,在短时间内将火力集中于同一高价值目标(如冲锋的战列舰、暴露的航母等)。 战术价值:通过高密度投射,迅速造成减员,打破战场平衡,是扭转战局或巩固优势的关键。
四、我就是水里灵活的狗:躲炮、躲雷、躲飞机
通过灵活运用加速、减速、左右转向(摆舵)等操作,可以有效躲避大部分来自敌舰的炮弹。其核心在于,您的每一次机动都会改变自身的未来位置,从而“欺骗”对手基于您当前航向所计算的提前量。
船只在有航速的情况下转弯,其轨迹是一个圆弧。转弯半径的大小,除了取决于船只本身的转向能力(如舵效)外,还与当前的航行速度直接相关:速度越快,转弯半径越大,转向越笨重;速度越慢,转弯半径越小,转向越灵活。
因此,当您需要在最短时间和最小空间内完成紧急转向(例如规避鱼雷或突然出现的山体)时,一个关键技巧是:先迅速减速至1/2或1/4航速,然后再进行满舵转向,这样能实现最敏捷的规避。
根据不同的战术场景,躲炮技巧主要分为三类:
- 拖刀躲炮:在战略撤退时,保持船尾对敌,通过细微的左右摆舵来干扰敌方瞄准,在保证撤离效率的同时最大化生存几率。
- 侧身躲炮:在遭遇战或缠斗中,适时将船身侧面对敌以发挥全部火力,并在敌方开火后立即向内或向外转向,利用船体角度“甩开”炮弹。
- 前进躲炮:在推进攻击时,采用不规则的加减速配合左右转向,使敌方无法准确预判您的行进节奏,从而规避火力。
无论哪种方式,其核心思想都是利用敌方瞄准所需的“提前量”所产生的时间差,通过主动、不可预测的机动来破坏其瞄准解算,让炮弹落在您上一秒的位置。